3dとimaxの違いは何か(3dとimax3dの効果の差は顕著か?)

[IMAX]

英語フルスペル: Image Maximum

中国語訳:巨大スクリーンの映画は、より大きく、より鮮明である。映写システム.

したがって、IMAXに関しては、巨大なスクリーンを指すだけでなく、投影システム全体を指すので、より大きなスクリーンを変更する映画館ホールがIMAXと呼ばれることができるわけではなく、プロジェクター、音響システム、スクリーン、さらには座席の配置を変更する必要があるなど、改装の完全な改装を実施する必要があることに注意する必要があります。本格的なIMAXシネマホールには、おそらく次のような特徴がある:

1:スクリーンが大きい 一般的に、標準的なIMAXスクリーンは幅22メートル、高さ16メートルで、これは5階建てのビルの高さに相当する。しかし、実際にはもっと大きなスクリーンも存在する。

2:画面が大きいため、通常は湾曲している。

3:フィルムは一定の温度と湿度の環境で投影・保存されなければならず、映写技師は綿の清潔な手袋を着用しなければならない。

4: 大きく傾いたシート、通常は20度以上。

5: フィルムのプリントは特にかさばる。2時間のフィルムは12キロ以上ある。

6: IMAX版の上映前には、通常IMAXに関するプロモーションフィルムが上映または放送される。

IMAXプロモの最後からのショット

この技術はIMAXと呼ばれるカナダの会社のもので、同社はこの技術が映画界にもたらした貢献が認められ、アカデミー賞を受賞している。

現在、IMAXシネマはあまり人気がなく、主にいくつかの大都市や中規模都市に集中しているが、将来的にはますます増えるだろう。もちろん、多くの映画は意図的にIMAXバージョンを追求する必要はありませんが、一般的にいくつかの特殊効果のブロックバスターは、IMAXシアターを取るために見ることを選択することができ、確かに、経験は非常に素晴らしいです、非常にクールな、そのような私は "ワールド-オブ-ウォークラフト "を見ただけでなく、 "再会2 "を見る前に、私はIMAXバージョンを見ていた。

[中国の巨大スクリーン]

IMAXは、国内のIMAXとして理解することができ、映画の投影システムのセットの我が国独自の研究開発であるため、IMAXとIMAXも悪くはありませんが、もちろん、指標は鮮明さなど、IMAXほど良くないかもしれませんが、IMAXは4Kを達成するために相当する(以下に説明します)中国の巨大スクリーンの鮮明さは、一般的にまだ2K程度です。しかし、それは大丈夫です、私はそれが将来的に技術の段階的な改善と、世界標準に達することができると信じています。

中国の巨大スクリーン版は何度も見たが、正直なところIMAXとのギャップは特に目立たず、通常のスクリーンよりはるかにクリアであることは間違いない。

チャイナ・ジャイアント・スクリーン・シアター

[3D]

英語フルスペル: Three Dimensional

中国語訳:立体映画

実際、3D映画は半世紀前にはすでに公開されていた。この発明の主な目的は、実はテレビの前から観客を奪い返すことだった。そして今では、テレビの電源はどれも非常に低い割合で入っており、多くの人の家にあるテレビは純粋に飾りである。

この原則は誰にとっても明確であるべきだ。立体視効果は、人間の目の画角の違いと輻輳機能を利用することで達成される。これを実現するためには、人間の両目をシミュレートするために2台のカメラが必要で、投影時には偏光レンズであるメガネによって、左目には左の景色が、右目には右の景色が見え、それが収束して3D効果が得られる。

では、変換3Dとは何か?実は、私たちがよく耳にする疑似3Dとは、2D映画をコンピューター技術によって3D映画に変換したものだと言われている。例えば、先に批判を呼んだ『スパイ5』は、実は海外で2Dで撮影されたものを3Dに変換して中国で公開したもので、多くの批判を集めた。

3Dに変換する技術はますます成熟しているが、結局のところ、それは3Dの標準に従って撮影されていないので、絵の奥行きと透明度は元の3D映画ほど良くなく、多くの映画は3Dバージョンを撮影するのに適していない、 "スパイ5 "は手持ち撮影に属し、画像のジッタは非常に強いです、3D画像は吐き気やめまいになります。

スパイキッズ5』のポスター、2Dから3Dへの典型的な失敗例

3Dに変換する原理を簡単に紹介しよう。2D映画で知られている片方の目から見た2次元の映像をもとに、もう片方の目から見た別の視点から見た映像を作る。1)被写界深度の定義、2)時間差の制御、3)グレースケールマップの作成、4)ネットワークモデルの再構築。

中国の3D映画は基本的に殺到している、3Dバージョンに関係なく、基本的に映画の多くは撮影されませんが、撮影はまた、3Dバージョンに変換されません、2つのポイントの主な理由は、最初のポイントは、チケットの価格が高いので、お金を稼ぐことです、2番目のポイントは、海賊版を防ぐために、あなたが絵の画像を海賊版は非常にあいまいになりますので。

[4K]

参照4096×2160ピクセル解像度のことで、非常にクリアで超高精細を意味する。もちろん、現在では3840×2160など、4Kとも呼ばれる派生解像度もある。

1080Pも解像度と呼ぶことが多いが、これは1920×1080に相当し、2Kは2048×1080なので、ここでのKはピクセルの単位で、1K=1024となる。

そのため、4K映画を観れば、885万画素の高解像度で、俳優の鼻毛まで見ることができる!

各解像度のシャープネス比較

さて、これを読んで基本的にこれらの概念は理解できただろうか?私は映画業界のプロではないので、基本的には私自身の映画鑑賞の経験と、映画市場や技術に対する長年の関心に頼って理解を深めている。

アン・リー監督の新作『ビリー・リンのミドルマーチ』が挑戦した映画的テクニックの概要をもうひとつ紹介しよう。3D + 4K + 120 fps撮影。一般的なデジタルフィルムの鮮明度も2Kであり、IMAXの技術はカナダの会社が独占しているため、他社の4K映写機材に振り回されることもなく、120fpsはさらに大げさで、ほとんどのフィルムは24fps、つまり1秒間に24枚の絵を流すだけで、48fpsでもすでに恐ろしいのに、李安は120fpsに挑戦している。3D+4Kでは、まさに病気だ!

ビリー・リンの『ミドルマーチ』のティーザー・ポスター。

だから、この映画がプレミア上映された後、口コミは二極化し、映像に耐えられない、疲れるという人もいたが、それは我々一般大衆には何の関係もない。このような映像を上映するのに必要な機材が高価なため、このような映画を上映できる映画館は世界でも限られており、ほとんどの人は普通のバージョンを見るだけでいいのだ。

スピルバーグやキャメロン、香港のツイ・ハークがそうであったように、彼らの試みがなければ、映画が大きく発展することは難しかっただろう。

終わり
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